buffs en debuffs zouden prima zijn, maar een vrij standaard spel krijg je al +4 toughness erbij. Voor een blok van 30-50 poppen is dat echt desastreus goed. Je LD wordt je strenght is er nog zo eentje. Zelfs goblins met S6 is monsterlijk goed. Persoonlijk erg onnodig. Een simpele "Gefeliciteerd, je hebt nu poisonous attacks" is een prima buff die magic kan veroorzaken. Of +1 strenght, of +2 movement. Simpele dingen die de schalen net een klein beetje naar jou kant op kunnen trekken. En niet dat je die zelfde schalen pakt die in eerste instantie pre-magic in balans zijn, en daarna 50kilo op wordt gegooid in your favor.
Magic moet voor mij een minimaal effect hebben op de game, en sowieso niet gamewinning zijn.
Maar dat ben ik.